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ディストーションドライブとは ディストーションドライブとは、全キャラに装備されている、ヒートゲージを50%消費して繰り出す、いわゆる超必殺技である。 基本的に通常の必殺技よりも威力が高かったり、発生が早かったりして非常に優秀な性能となっています。 反面、スカった時の隙が多く、外すと自分が大ダメージだったりします。
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「イカルガなら!」じゃなくて「身軽さなら!」だそうです。 -- (名無しさん) 2011-03-08 16 59 33 図書館組と戦う時の口上は? マコトのは言い切るバージョンと言い切らないバージョンがあったはず -- (名無しさん) 2011-07-06 19 18 57 CPでの固定対戦相手 3戦目:タオカカ 6戦目:テイガー 7戦目:ツバキ 8戦目:イザヨイ -- (名無しさん) 2012-11-25 17 12 02
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スレ内のヒント 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 スレ内のヒント 甘えたAロベには2D先端カウンターさせて分からせる 密着でAロベ直ガしたら2Bでカウンターとれるとおもう 高速中段はそれ自体にディバイダー当てるのが一番安定その後の崩しは割り込みずらい 昇竜読まれてたらおわり 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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加入条件 ツバキでスコアアタックをクリア DLCでアンロックキーを購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 通常版との差異 【基本性能】 体力15000 インストール速度が通常の2倍 ダッシュ・空中ダッシュの速度上昇。 5BB・2B・2BB・5C・5CC・2C・2CC・3CCがガード時jc可能に 閃>剣>風と槍>光>翼を被ガード時も派生可能。 翼を通常技と空中ダッシュでキャンセル可能に。 D焔の威力上昇(CG5で約5000) 【追加技】 各種必殺技後D(翼を除く):特殊モーションとともにインストールが1つ溜まる コンボ (JC>A光>C翼)×nでループが可能。 インストールゲージの上昇速度が増加 -- (名無しさん) 2010-07-06 20 18 57 聖ソルのように、必殺技の後にDで1ゲージチャージできる -- (名無しさん) 2010-07-07 05 28 18 移動速度がかなり上昇してる -- (名無しさん) 2010-07-08 01 13 40 閃>剣>風と槍>光>翼がガード時も派生可能。 -- (名無しさん) 2010-07-08 22 24 33 C追加と3C追加がガード時も各キャンセルが可能に -- (名無しさん) 2010-07-18 13 28 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドライブ「バーニングハート」詳細D系統の威力増加 オーバードライブ「獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」改」詳細 所得マーク依存でODの性能が変化 ドライブ「バーニングハート」 Dボタンを使った打撃技は発生が遅いが出始めにガードポイントが付いている。 このガードポイント付きの技をヒットさせると風林火山マークが付き、マークの個数によって専用DDが使えるようになったりODの性能が上がったりする。従来は1回当てるごとに風→林→火→山と順々に付いていたが、今回は当てた技によって付くマークが異なる。 詳細 D系統の威力増加 一度当ててマークを溜めると、通常時でも対応したD系統のダメージが1.2倍になる風=立ちD,林=6D,火=JD,山=2D さらに、風林火山マークが4つ揃うとD系統のダメージが元の1.5倍になる オーバードライブ「獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」改」 今までのバングの象徴だった強化DDがOD化。OD中はレバーを入れた方向に素早く移動できる。 他のODと同じく時間制限有り。 詳細 OD中の攻撃…基本的にダメージが1.2倍になる。投げなどの固定ダメージや、超必は例外 火マークがないとキャラコンボレートが40%に落ちる 風林火山マーク揃えてODしてD系統当てると1.2*1.5=1.8倍 ディストーションドライブ(DD)の獅子神忍法・超奥義・「萬駆活殺大噴火」と獅子神忍法・激奥義・「激萬駆疾風撃」が強化される。 OD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に)体力51~100%時 2カウント 体力11~50%時 6カウント 体力1~10%時 10カウント 所得マーク依存でODの性能が変化 オーバードライブ時の変化(括弧内の攻撃を当てることで点灯) (5D) 風:空中釘ダッシュ可能回数が1回から3回に (6D) 林:釘ダッシュが相手をすり抜ける、釘ダッシュに無敵が付く (JD) 火:キャラコンボレートが40%→80%に (2D) 山:全てのD攻撃のガードポイントが中下段関係なく取れるようになる 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】固有ドライブの確認/立ち回りの変化にゃんこ/強化らいおん ハンマー/強化ハンマー ミサイル/強化ミサイル バット/強化トゲバット プレゼント/強化プレゼント フライパン/強化ハリセン 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 固有ドライブの確認/立ち回りの変化 にゃんこ/強化らいおん ハンマー/強化ハンマー ミサイル/強化ミサイル バット/強化トゲバット プレゼント/強化プレゼント フライパン/強化ハリセン 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ1 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル 飛鎌突=(空中で)214B コンボ1 (画面端)6投げ>ステップ>6C>ステップ>5C>2C>6DA>4DD>JB>JC×2(jc)>JC×5 飛鎌突 dm3085 コンボ概要 画面端投げからの基本コンボ&エリアルの基本コンボ。今作ではJCが3段目からjcできなくなってるので注意。 コツ 4DD部分まではすべて最速でおk。6DA>4DDの部分はウロボロスがヒットしたのを確認してから派生ボタンを押すこと。 4DD>JBの部分はタイミングを覚えないと少し苦戦するかも。以下のことを意識すると少しは安定するかもしれません。 ◦JBはやや高めに当てる(JC×2が当たるだけの高度を残すため) ◦JBは少し発生速度が遅いので、D派生から当てる場合はほんの少しだけ早めにJBを入力を意識する。
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る